jueves, 29 de noviembre de 2012

El "mensaje" (Análisis)

Empezare esta entrada diciendo que este es el inicio de la sección Análisis, en el cual daré mi análisis personal (es bastante notorio nada mas por el nombre) de las sagas de video juegos que han marcado no solo la historia si no mi vida en particular. Ahora si, sin mas preámbulos la entrada!.


Seguramente habrán escuchado cosas como: "los video juegos son mala influencia para los niños"; o tal vez: "Es que los video juegos no enseñan nada". Pues no se puede tener un concepto mas erróneo y al mismo tiempo mas acertado ¿por que digo esto?, pues por el hecho de que los video juegos son basados en un mensaje, pero no hay muchos video juegos que te enseñen el mensaje de una manera directa.

Y no me refiero a que no lo digan, a lo que me refiero es a que lo hacen, pero en una manera oculta, la cual solo se revelara al terminar la historia o al realizar ciertas acciones que desbloquearan la trama del juego.



El caso al que me quiero referir y del cual quiero realizar este primer análisis es la saga Kingdom Hearts, la saga que podría catalogar como la mezcla mas rara pero que al mismo tiempo ha sido la mezcla mas acertada que se ha podido tener en el mundo de los video juegos, y es que combinar el mundo de Disney con el mundo de Square Enix y todo junto en un mundo totalmente nuevo, es algo que se podría llamar bizarro, pero que da un resultado tremendamente satisfactorio para todo aquel que termina un juego de esta saga.


Kingdom Hearts es un juego que desde el principio te deja en claro cual es su mensaje, la amistad, el valor y la fuerza que esta tiene a la hora de hacer algo por alguien al cual consideramos amigo. El primer juego se centra en Sora (personaje principal de esta historia) el cual tiene a sus dos mejores amigos, Riku, un chico serio y fuerte y Kairi, una chica amable y alegre, los cuales se separan de Sora por una "tormenta" que azota la isla en donde tenían una balsa, la cual usarían para cumplir su sueño, el cual es conocer los mundos que existen fuera de esa isla.



La saga tiene muchos juegos, siendo precisos para contar las historias de los personajes que poco a poco se van volviendo importantes, como Roxas, un personaje que "nació" a causa del sacrificio de Sora por salvar a su amigas Kairi, y de a poco se ha convertido en uno de los personajes que hacen de "cara" de esta serie junto a Sora.

La historia es algo enredada  cada juego de la saga va atando uno a uno los cabos sueltos por la entrega anterior, aunque se rumorea que la tan anhelada parte III sera aquella que revele todos los misterios y muestre todas las soluciones a las preguntas hechas a lo largo de esta magnifica historia.



Hablando del tema jugabilidad, es un juego de tipo Aventura-RPG, en el cual la acción es 1:1 (quiere decir que es en tiempo real no por turnos) y hay que decir que tiene un gran gameplay, haciendo que sea muy fácil controlar al personaje y al mismo tiempo muy dinámicas las batallas.

Esta saga merece un 10/10 rotundo, si no fuera por un inconveniente que ha tenido a lo largo de la historia, es una saga que podríamos decir esta "fragmentada" ya que los juegos que salen son para consolas distintas, solo el Play Station 2 (que fue la consola en la que nació esta saga) tiene mas de 2 juegos, los cuales son Kingdom Hearts, Kingdom Hearts RE: Chain of Memories (el original fue para Game Boy Advance) y Kingdom Hearts II, las demás entregas han sido para portátiles  las cuales son Game Boy Advance (Chain of Memories), Nintendo DS (358/2 y RE:Coded) PSP (Birth By Sleep) y el ultimo en salir Nintendo 3DS (Dream, Drop, Distance).

martes, 20 de noviembre de 2012

¿Que genero escoger?

Te defines por tu estilo, te identificas con tu personalidad, te reflejas ante tus amigos por lo que eres y por lo que te gusta, por lo tanto tienes particularidades que los demás no tienen, entonces si estas aquí leyendo esto te pregunto ¿que genero de videojuegos escoger como tu favorito?.

Lo primero es decir que esta entrada no pretende obligar a cambiar sus gustos, solo es una manera de identificar los gustos de las personas por genero de videojuegos, ya que un gusto es lo que puede definir tus fortalezas y debilidades.

Me gustaría contar una anécdota antes de empezar.

Desde que puedo recordar siempre a existido una consola de videojuegos en mi hogar, desde el Atari 2600, pasando por el Sega Genesis y desde hay una lista de consolas que aun atesoro como lo mas preciado que tengo a nivel material. Y desde siempre he tenido predilección por los juegos de carreras, por lo que lo considero mi genero favorito y en el que mejor me desempeño, ya que solo bastan un par de giros a una pista para acostumbrarme a ella, saber la forma de tomar cada curva y saber por donde tomar los atajos. Esto me lleva a decir que el genero que pocas veces jugaba era el de luchas, a pesar de tener un primo (que podría decir que es mi mentor, si estas leyendo esto primo, GRACIAS!) el cual es un gran fanático de este genero y me incentivaba ha trabajar en estos juegos, aunque no le encontraba el truco a eso de hacer los Hadouken!. Varios años han pasado, hoy en día el genero de carreras sigue siendo mi favorito, pero el genero de luchas se ha convertido en una de mis predilecciones a la hora de escoger un videojuego, con Street Fighter en cabeza.

Creo que el Hadouken es el ataque mas conocido del genero.


Espero que esta historia muestre un poco de como las cosas se pueden definir con el tiempo, como también pueden proseguir intactas a lo largo de los años, solo hace falta un poco de perseverancia, de ganas y de gusto por lo que se hace y quien sabe, en un futuro no muy lejano puedan estar participando en algún torneo del genero que consideraban que menos les gustaba.

sábado, 10 de noviembre de 2012

Continue?...9...8...7...

Desde el punto de vista de una persona que no tiene mucho apego a este mundillo de los videojuegos, con una hora de juego basta y sobra, para una persona que esta inmersa en este mundo de aventuras e historias por contar, una hora es tan relativa como lo dijo en su momento un científico muy famoso por una foto sacando la lengua.


El tiempo que uno pasa jugando, es totalmente relativo a la cantidad de experiencia adquirida ¿se puede decir algo mas obvio?, si, que jugar videojuegos por un largo periodo de tiempo es tanto beneficioso, como perjudicial, y he aquí el enfoque principal de esta entrada.


¿Pasas demasiado tiempo sentado frente a un televisor y con un control en las manos?, ¿dedicas demasiado tiempo a jugar en tu PC de ultima generación , ¿piensas que si no pasas este juego en menos de 1 día no podrás considerarte un gamer profesional?, todas estas preguntas tienen respuesta y son muy fáciles de responder, es mas, podría decirse que tienen la misma respuesta, y es un si remarcado y con mayúsculas.


Pero, ¿de verdad es necesario pasar tanto tiempo jugando?, muchos dirían que no, yo digo si y lo digo por que se de lo que hablo, pasar mucho tiempo enfrente de un mundo abierto y lleno de posibilidades, en donde si cometes un error empiezas de nuevo como si nada hubiera pasado y ademas aprendes de ese error y logras rebasar ese problema que te encontrabas de frente. No hay mayor satisfacción para una persona que sobrepasar un problema que lo aquejaba, y mas aun si es en un juego, pero digo yo ¿no podríamos aplicar esa misma filosofía a la vida real?, por su puesto que si, es mas, recomiendo abiertamente a hacerlo.

Y antes de terminar me gustaría decir a aquella persona que este leyendo y pensando "¿esta loco? ¿recomendando a la gente que se la pase jugando todo el día ", por favor, antes de sacar ideas precipitadas lea con atención mis palabras, recomiendo a le gente que juegue  para que su mente se libere de los problemas y pueda tener un segundo respiro, pero alerto a la gente a que no cambie su realidad por una realidad virtual, ya que eso es algo que jamas podría ser bueno.

PD: Se supone que este Blog era un trabajo universitario, pero le tome tanto aprecio que seguiré escribiendo de aquí en adelante, solo espero poder hacerlo mas periódico.

jueves, 4 de octubre de 2012

Y que hay de lo que nosotros pensamos?

Si, lo que nosotros pensamos también cuenta, es mas, es prácticamente lo que mueve un videojuego, ya que somos nosotros los que tomamos las decisiones, miramos a donde hay que mirar, caminamos a donde hay que caminar y activamos el botón secreto que hay (o tal vez no) que activar.

Muchos de nosotros nos aburrimos de lo cotidiano, y en ese preciso momento en el que no encontramos algo que verdaderamente ponga nuestra mente a trabajar como un computador, en el que nos damos cuenta de que es lo que queremos y que es lo que buscamos en un videojuego, ya que no solamente buscamos una buena historia, unas imágenes que nos impacten, y una música que nos haga erizar la piel, no, lo que el verdadero jugador busca es un reto, algo que este a la altura de su propia leyenda, esa experiencia que lo catapulte a lo mas alto de los rankings mundiales o al menos los del barrio.


Mejor ejemplo de rankings mundiales.


Y esa adrenalina que nos recorre el cuerpo cada vez que encontramos un reto digno de nosotros es la que nos motiva a seguir adelante, por que si no podemos sentir la emoción de dar cada paso hacia adelante, no podremos considerar ese videojuego como una historia épica  Tiene que haber un modo de que cada juego al que puedo acceder sea una experiencia única e inigualable ¡no?, pues en cierto modo todo depende del rango de "dificultad" que se le quiera dar al reto, ya que hay muchas historias para contar, pero no todas son historias que satisfacen a todo el mundo.


Si es una pesadilla, debe ser un buen reto.


Tomando los consabidos ejemplos, el juego Dark Souls, es una experiencia única en este mundillo de los videojuegos, considerado por muchos un juego terriblemente difícil  para otros es pan comido, pero para los que buscamos retos, es la ocasión perfecta para demostrar que tan buenos somos y que tan buenos podemos llegar a ser para demostrarle al mundo entero que somos los mejores en nuestra categoría  o mejor aun, que somos los mejores en cualquier categoría.


Con ese titulo yo me prepararía.


Otro gran ejemplo de reto, es la saga de juegos Unreal Tournament, un juego de disparos en el que el objetivo es sencillo, acabar con el resto de rivales la mayor cantidad de veces, de las maneras mas increíbles y frenéticas  si no me creen, pregúntenle a las múltiples personas que han probado este juego.


Algo rudo definitivamente.


Y es precisamente eso, la experiencia de la gente la que demuestra como una idea puede tornarse en una vivencia que nos hace crecer a nuestro modo, ya que muchos disfrutan de jugar, pero no todos disfrutan lo que es el juego en general.

domingo, 23 de septiembre de 2012

Con una vez es suficiente.

Con el respeto que merecen las sagas de videojuegos, pero mi opinión es una sola, con que el primer juego de una saga sea muy bueno, es prácticamente un detonante para que las secuelas sean buenas.

¿Por que digo eso?, sencillo, si una franquicia no vende bien a la primera no lo hará en un segundo intento, grandes títulos como Super Mario Bros., Metal Gear Solid, Halo, God of War, Gears of War, The Legend of Zelda y podría extenderme en una extensa lista de nombres, desde su primer juego ya vendieron millones de copias, y por mas juegos que hayan sacado con el nombre de la primera parte, la 10 versión venderá igual o mejor que su primera vez.



Casos se dan, como la saga Halo, que en su primera aparición fue como titulo "de lanzamiento" del Xbox original en el 2001, el cual fue un hito total, cambio radicalmente la manera de jugar juegos de disparos en primera persona (FPS) con una marca de "antes de Halo y después de Halo". Hoy en día estamos a la espera de que salga Halo 4, después de pasar por Halo 2, Halo 3, Halo ODST, Halo Wars y Halo Reach, y que gracias a un cambio de empresa desarrolladora, el titulo es uno de los mas esperados para este año, incluso nominado por algunos desde ya a Juego del Año.



Pero hay que decir una cosa, la regla del primer juego no aplica para todas las franquicias, hay algunas que tienen excepciones buenas, caso de la saga Darksiders, que con un primer juego en el 2010, tuvo una aceptación decente, pero no para destacar demasiado, al contrario de su predecesor, Darksiders II es un éxito total, marcado incluso con edición especial para coleccionistas, y salvando de la bancarrota (al menos parcialmente) a la empresa que lo desarrolla THQ.



Aunque así como hay secuelas buenas, también las hay malas, y que prácticamente le van bajando la popularidad a la franquicia, tal es el caso de la mítica saga Tomb Raider, que vio la luz en el año 1996 y fue un gran acierto por parte de Eidos (que hoy en día es Square Enix Europa) al sacar una mujer como protagonista, ya que para ese momento el sector era dominado por hombres, sobre todo por que tomaron el concepto de "Indiana Jones version mujer". Desgraciadamente el éxito de esta grandiosa serie se ha ido aplacando, y todo gracias a dos cosas, la primera el gran detonante que fue el lanzamiento de la saga Uncharted, y la segunda fue que a raíz de Uncharted, la saga Tomb Raider empezó a verse repetitiva (aun cuando la saga Uncharted en un principio fue muy criticada por querer parecerse a Tomb Raider). Al final hoy todos reconocemos a un Nathan Drake al lado de un avión estrellado, pero nos vemos obligados a ver a una Lara Croft (protagonista de Tomb Raider) cambiada físicamente, siendo ahora una chica joven a punto de empezar su vida de exploradora.

La conclusión de esta entrada es, las primeras partes son el 90% del éxito de una franquicia, ya que sin un producto nuevo, lo que venga en un futuro cargando el nombre de esa saga, no se podrá hacer realmente mucho.

domingo, 16 de septiembre de 2012

El catismatico personaje principal

Si un juego es bueno, no siempre es por que el gameplay es sencillo y entretenido, muchas veces influye mucho el personaje que uno encarna en la historia, ya que el carisma y la personalidad que un personaje principal o secundario puede aportar al gusto de las masas a la hora de escoger un videojuego es sumamente importante.

 


Casos como Solid Snake personaje principal de la saga Metal Gear Solid, o Nathan Drake de la saga Uncharted han cautivado a muchos jugadores para decidirse a comprar un juego, incluso una consola, a tal punto de ser reconocidos como la "mascota" representativa de la empresa desarrolladora del personaje, como Sonic con Sega, Mario con Nintendo y en su momento Crash Bandicoot con Sony.




Una personalidad puede definir el amor o el odio hacia un personaje, tomando como ejemplo a Mario (protagonista de la serie de juegos bajo el nombre Super Mario Bros.), un fontanero italiano, gordito, bajito y con bigote ha cautivado a tantas personas al rededor del mundo, por no rendirse ante las adversidades para poder rescatar a la princesa Peach que es secuestrada por el malo (aunque algunas veces bueno) de Bowser. Y es que el anhelo de un héroe que no necesariamente tiene que tener el cuerpo y las habilidades de Super Man o la tecnología y dinero de Iron Man, tiende a demostrar a la gente que cualquiera puede llegar a esa meta como lo es la bandera en lo alto de ese poste (en el final de casi todos los niveles de Super Mario Bros.).



Otro personaje que puede demostrar carácter, habilidad y al mismo tiempo mostrar una parte humana, es Master Chief (personaje principal de la saga Halo), un hombre el cual todos respetan, con una habilidad innata y la determinación de salvar a todos los que el considera aliados, ademas de no perder el sentido del humor en el intento, demuestra que se puede llegar a ser el mejor, pero sin la necesidad de llegar a ser soberbio y egocéntrico.



Ya para terminar me gustaría mostrar el caso de Muerte (del juego Darksiders II), un jinete del apocalipsis que hará hasta lo imposible, como desafiar a los mismos ángeles, para rescatar de la condena a su hermano que ha sido engañado para empezar el apocalipsis antes de tiempo. Esto nos enseña que se puede tener una idea de una persona por lo que es por fuera, pero en el interior es tan humano como cualquiera, al punto de desafiar lo que esta por encima de el para salvar algo preciado.



Los personajes son importantes, no en todos los juegos, como Tetris o Minecraft, pero son algo que pueden llegar a ser determinantes para la persona que se plantea comprar un juego.

domingo, 9 de septiembre de 2012

Todo depende del lugar en donde vivas.

Para muchos de nosotros es un problema, pero el continente en el que vivimos esta muy alejado tecnológicamente al resto del mundo, ya sea por que no hay una variedad de empresas (del sector de los videojuegos en especifico) que puedan hacer sus juegos y sobre todo distribuirlos en América del Sur, o por el simple hecho de que el poder "nacionalizar" un juego es tan costoso que el precio final sea mas del doble de lo que realmente cuesta.

Las regiones en los videojuegos son, Japón (NTSC-J), el cual rige casi todo Asía (excepto Corea del Sur, que tiene su propia región, pero es la mas lenta de todas, ya que los juegos salen como mínimo un año después), Estados Unidos de América (NTSC-U), que rige todo el continente Americano, desde Canadá hasta Argentina. En Europa es un caso algo diferente, y es que aunque la región Europea es una sola (PAL) hay una distribución diferente para cada país, y dentro de la región PAL Europea, también se encuentra Australia (que rige toda Oceanía) y África, esta ultima si es regida por Europa enteramente, Oceanía tiene su propio ente regulador diferente al PEGI (que es la entidad que regula el contenido de los videojuegos, clasificándolos por edades que van desde 3 hasta 18 años).

Teniendo en cuenta que la gran mayoría de juegos son creados en Japón y por obvias razones son distribuidos primero hay, mucha gente tiene que esperar el anuncio de que el juego que tanto desea va ha salir en su región, llevándose muchas veces una gran decepción al enterarse de que eso no va ha pasar, ya que por desgracia, los Japoneses son algo cerrados a la hora de pensar en la acogida que tendrán sus juegos en el exterior, por que pueden llegar a pensar que un juego es demasiado "japones" para que el mundo entero lo entienda y lo compre. 

Para algunos hay una salvación, y es el importar el juego de Japón a su país de origen, pero esto sale muchas veces algo costoso ya que toca correr con todos los gastos de envío y comisiones de vendedores, más los impuestos y la nacionalización del producto, puede salir mas costoso que comprarlo en una tienda de la ciudad en donde se vive, pero lo que obliga ha realizar este proceso, esta relacionado con dos hechos, o el juego que quieres no lo hay en venta en tu país ó la empresa que lo creo no tiene planes para sacarlo en el país en donde vives, por lo que solo quedan tres opciones, importarlo, esperar dos o tres meses e inclusive mas, para que llegue a tu país o resignarte para toda la vida por que no podrás jugarlo.